Hola a todos,
Tenéis disponible las notas de la hoja4B.
Feliz fin de semana
Luis
viernes, 30 de octubre de 2009
viernes, 23 de octubre de 2009
(9) Actividades de Ampliación
Tenéis disponible la siguiente actividad de fundamentos de programación: ejs-funpro.
Es una serie de actividades de repaso sobre lo que hemos visto hasta ahora:
Saludos
Luis
Es una serie de actividades de repaso sobre lo que hemos visto hasta ahora:
Saludos
Luis
jueves, 15 de octubre de 2009
(8) Apuntes unidad 1 y 2
Les he dejado en la fotocopiadora unos apuntes titulados Fundamentos de programación que me ha pasado un compañero de la especialidad de Informática. Son en total 100 páginas.
Creo que son muy útiles sobre todo para aquellos que tienen mas dificultados con el módulo. En ellos se describe de forma detallada parte de lo que estamos viendo durantes estos días:
PD: Recuerden que el módulo es fácil, aunque al principio tiene sus dificultades. Es muy importante dedicarle tiempo en estas semanas.
Saludos
Luis
Creo que son muy útiles sobre todo para aquellos que tienen mas dificultados con el módulo. En ellos se describe de forma detallada parte de lo que estamos viendo durantes estos días:
- Concepto de algoritmo
- Resolución de problemas mediante ordenador
- Diagramas de flujo
- Pseudocódigos
- Introducción a las estructuras de datos
PD: Recuerden que el módulo es fácil, aunque al principio tiene sus dificultades. Es muy importante dedicarle tiempo en estas semanas.
Saludos
Luis
miércoles, 14 de octubre de 2009
(7) Actividades Unidad 2 (Hoja4b)
Tenéis disponible la siguiente actividad de fundamentos de programación: hoja4b.
Las actividades las pueden resolver en la misma hoja ayudándose para ello del PseudoIntérprete (pseudocódigos) y del Visio 2003(diagrama de flujos) para la realización de los ordinogramas.
Nota: Los 8 primeros ejercicios de la hoja4b se realizarán y corregirán en clases. Éstos ponen en práctica la estructura alternativa múltiple (según) y el uso de un nuevo tipo de variable que denominamos switche o conmutador. Los 12 últimos se deberán entregar como plazo máximo de entrega el Lunes 26 de octubre a las 14:20 horas. Se deberán entregar en un documento de word titulado tunombre_apellidos_hoja4b.doc donde incluya el enunciado y el algoritmo (Ordinograma y PseudoCódigo) y se deberá subir al servidor de archivos: \\profesor\fun\hojas ejercicios\unidad2\hoja4b
Saludos
Luis
Las actividades las pueden resolver en la misma hoja ayudándose para ello del PseudoIntérprete (pseudocódigos) y del Visio 2003(diagrama de flujos) para la realización de los ordinogramas.
Nota: Los 8 primeros ejercicios de la hoja4b se realizarán y corregirán en clases. Éstos ponen en práctica la estructura alternativa múltiple (según) y el uso de un nuevo tipo de variable que denominamos switche o conmutador. Los 12 últimos se deberán entregar como plazo máximo de entrega el Lunes 26 de octubre a las 14:20 horas. Se deberán entregar en un documento de word titulado tunombre_apellidos_hoja4b.doc donde incluya el enunciado y el algoritmo (Ordinograma y PseudoCódigo) y se deberá subir al servidor de archivos: \\profesor\fun\hojas ejercicios\unidad2\hoja4b
Saludos
Luis
lunes, 5 de octubre de 2009
(6) Actividades unidad 2 (Continuación)
Continuamos con la serie de actividades de la unidad 2 (metodología de la programación estructurada).
La próxima actividad, hoja4, consta de una relación de supuestos donde deberán diseñar una propuesta de algoritmo (ordinograma y pseudocódigo). Este supuesto pone en práctica el bloque de instrucciones que nos queda: el repetitivo.
Con este ejercicio habremos completado todos los tipos de bloques que abarca un programa:
La próxima actividad, hoja4, consta de una relación de supuestos donde deberán diseñar una propuesta de algoritmo (ordinograma y pseudocódigo). Este supuesto pone en práctica el bloque de instrucciones que nos queda: el repetitivo.
Con este ejercicio habremos completado todos los tipos de bloques que abarca un programa:
- Secuencial
- Alternativo
- Repetitivo
y los tipos de instrucciones:
- Inicio/fin
- Lectura/escritura
- Asignación
- Control (rompen el desarrollo secuencial/lineal del programa): Condicionales y repetitivas.
Las actividades las pueden resolver en la misma hoja ayudándose para ello del PseudoIntérprete (pseudocódigos) y del Visio 2003(diagrama de flujos) para la realización de los ordinogramas.
Saludos
Luis
Saludos
Luis
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